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Save the train
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A ma gauche, un train. Au milieu, un précipice. A droite, la sortie. Dans ce jeu aussi simple qu’original il s’agit de construire un pont pour permettre au train de traverser. Plus facile à dire qu’à faire ! Les poutres sont en nombre limitées, et subissent des contraintes physiques réelles. Il s’agit donc de construire un pont résistant non seulement au poids du train, mais à son propre poids ! Captivant !
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Puck
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Une boule, un trou, des blocs et des pièges… L’objectif est d’emmener la boule dans le trou. Pour cela il faut déplacer les blocs, puis quand vous pensez que tout est près lancer le mouvement – vous ne pouvez plus intervenir. Simple, efficace, joliment présenté et sonorisé, Puck se révèle captivant et la difficulté très bien dosée permet d’en découvrir progressivement toutes les subtilités.
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Pathogen Warrior
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Les microbes sont partout, et c’est à vous, biochimiste, de trouver la bonne molécule pour les détruire. Au début de chaque tableau vous disposez des atomes voulus, et d’une représentation de la molécule que vous voulez obtenir. A vous de placer les éléments aux bons endroits et de les relier correctement. Cela fait, vous passez au niveau suivant, plus difficile. Un jeu original et prenant.
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BLOCKS OF UNDEAD
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Malgré les apparences, Blocks of the Undead n’a rien à voir avec Tetris, et bien peu avec Columns ! Il s’agit bien ici de réaliser des lignes de trois ou plus, mais le nombre de coup est limité. Cela en fait un casse-tête de la plus belle eau. Les premiers niveaux sont très simples et permettent de se familiariser avec le jeu. Par la suite cela se corse fortement !
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ASARASHI
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L’esquimau veut placer un phoque sur chacune des cibles. Mais ces grosses bêtes sont trop lourdes pour les porter, il faut les pousser. Sur la glace, un phoque cela glisse bien – si bien qu’il ne s’arrête que contre un mur ou contre un autre phoque, transmettant son inertie. Sur ce principe vous devez résoudre chaque puzzle. La complexité croit de niveau en niveau, de nouveaux éléments faisant leur apparition.
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CLASSIC PUZZLE
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Cette adaptation informatique de l’antique Taquin respecte autant que faire se peut le jeu original. Quinze pièces numérotées sont réparties sur un plateau de seize cases. Vous devez déplacer les pièces pour les ordonner en utilisant la case vide. Le contrôle se fait à la souris, qui vous sert à « glisser » réellement les pièces. Un casse-tête simple mais toujours aussi prenant !
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CARD SPIN
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Mélange entre le carré magique que mathématiciens et amateurs de casses-têtes connaissent bien, et de patience, Card Spin va mettre vos neurones à rude épreuve. L’objectif est d’organiser les cartes de manières à obtenir des paires totalisant 10. Pour cela vous pouvez tourner les lots de quatre cartes, ou en échanger la place. Interface excellente et haute difficulté assureront des dizaines d’heures de plaisir aux amateurs !
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BRIX FORMER
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BrixFormer rassemble huit casse-tête plus ou moins classiques liés à des briques de couleurs. Chacun profite de plusieurs réglages de difficulté et/ou de taille, et d’une réalisation visuelle et audio de haute volée. Et les petites améliorations et astuces qui sont ajoutées à certains classiques sont plus que bienvenues !
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BRICKS
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Inspiré d’un jeu sur plateau, Bricks est l’un des meilleurs et des plus appréciés casse-tête qui soit. Il s’agit de déplacer des formes pour ouvrir le passage à un carré, qui doit arriver à un emplacement défini. Chaque mouvement diminue vos points, il s’agit donc d’économiser les déplacements. Quatre extensions et plusieurs autres jeux du même genre sont disponibles sur le site de l’auteur.
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ESCAPING JAIL
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Ce puzzle médiéval doit son nom aux informations reçues par des serfs condamnés au cachot pour de petits larcins. Votre serf est enfermé et l'objet du jeu est de le faire sortir en déplaçant les briques. Le principe est simple mais gagner est tout sauf évident ! Plus de 100 mouvements sont nécessaires pour résoudre ce puzzle.
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COOKIE CRUNCHER
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Ce remake du classique Yoshi’s Cookie pour Super Nintendo mérite tous les éloges. Vous devez rassembler les gâteaux en colonnes identiques, dans le nombre de mouvements indiqués. Si le début est facile cela se corse rapidement, d’autant que le nombre d’essais est limité ! Graphisme mignon, musique entraînante et difficulté lentement croissante en font un excellent petit jeu !
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CHOCO
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Le cuisto doit ramener le chorizo sur les pizzas. Pas facile, sachant qu’il ne peut que prendre et poser ce dangereux saucisson. Il peut heureusement déplacer les blocs triangulaires, avec le chorizo pausé dessus. Un casse-tête complexe et subtil, qui nécessite une bonne réflexion avant même de commencer les manipulations.
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